DevilKing's blog

冷灯看剑,剑上几分功名?炉香无需计苍生,纵一穿烟逝,万丈云埋,孤阳还照古陵

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如何既在叙事中安插分支,又将 Gameplay 逻辑与叙事逻辑尽量解耦,保证两边的思路各自清晰。

对作家友好、能设计分支剧情、跟踪状态,以 Gameplay 逻辑为辅而不是为主,并生成能被游戏引擎识别的内容

关于分支记录的挑战,尝试将相关的事情关联起来,

接下来要发生哪段剧情,与上一段发生的是哪段剧情并非强相关,更多地,系统会考量自游戏开始后的各种状态、玩家的历史选择——ink 默认会记住玩家作过的每一个选择,包括很久以前的,而不需要我们手动使用变量去跟踪——从整个剧情池中挑出一个来推进剧情

实际上,各种工作和任务都是支线,